U suradnji sa srednjim školama u kojima se nastavni plan i program izvodi na hrvatskom jeziku
Natjecanje učenika srednjih škola koji su spremni primijeniti postojeća znanja u praksi ili naučiti nova iz područja informacijskih tehnologija.
O Code Challenge
Code Challenge je
projekt natjecateljskog karaktera
Osnovni cilj projekta je potaknuti učenike na praktičnu primjenu znanja iz područja ICT-a. Pravo sudjelovanja na natjecanju imaju svi učenici srednjih škola. Učenici se mogu prijaviti u timovima od maksimalno 4 člana.
Pronaći najbolje moguće rješenje problema u jednoj od ponuđenih tema
Natjecanje se sastoji od dva dijela (Eliminacijski dio i finale ), gdje će natjecatelji imati priliku pronaći najbolje moguće rješenje i realizaciju istog na određenu temu.
U finalu Hackathona održat će se predstavljanje rješenja pred stručnim žirijem.
ZAŠTO SUDJELOVATI
Ovim projektom želimo probuditi svijest društva i sveučilišne zajednice o važnosti i značaju programiranja. Programiranje je cijenjena vještina na tržištu rada, ali programiranje i tehnologija konstantno napreduju pa stoga pojedinac koji posjeduje vještinu programiranja mora konstantno napredovati. Natjecanje je najbolji način otkrivanja kvalitetnih i konkuretnih pojedinaca, a onima koji se ističu nastojimo osigurati bolje uvjete za razvoj i rad.
Timski rad
Komunikacijske vještine
Razvoj software-a
Osobni razvoj i napredak
Prezentacijske vještine
Inspiracija
Povezivanje s ljudima
Vrijedne nagrade
Pravila
Code Challenge Hackathon
Sudjelovanje na CodeChallenge Hackathonu je dobrovoljno i besplatno te sudjelovanjem u ovom hackathonu , u potpunosti i bezuvjetno pristajete na poštivanje ovih pravila.
Organizator
Svrha Hackathona
Rješenja su društveno korisna i svakodnevno primjenjiva iz područja zdravstva, edukacije i ekologije.
Rješenje treba biti potpuno izrađeno računalno rješenje?
Rješenje kao rezultat Hackathona ne mora biti računalno rješenje u finalnom obliku, već to može biti i:
- samo razrađeni projekt bez finalnog rješenja,
- razrađeni projekt s prijedlogom konkretnog tehničkog rješenja,
- djelomično razrađeno i razvijeno tehničko rješenje s prijedlogom finalnog rješenja i sl.
Osnovni preduvjet za pozitivnu ocjenu određenog Rješenja jest najviše ocijenjeno rješenje po postavljenim kriterijima: najdetaljnija razrađena ideja ili viši stupanj razvijenosti rješenja, o čemu u konačnici odlučuje žiri Organizatora .
Sudjelovanje
- Pravo prijave za sudjelovanje u Hackathonu imaju svi učenici srednjih škola.
- Sudionici Hackathona podnošenjem prijave ili sudjelovanjem na Hackathonu prihvaćaju i pristaju na primjenu ovih Pravila, kojima se utvrđuju sva međusobna prava i obveze Organizatora i Sudionika.
- Sudjelovanje na Hackathonu je dobrovoljno te prijavljeni Sudionici nisu dužni platiti nikakvu naknadu za sudjelovanje.
- Organizator Hackathona je ovlašten u bilo kojem trenutku diskvalificirati bilo kojeg Sudionika ili tim ako procijeni da ne ispunjava uvjete za sudjelovanje, krši zakonske propise ili svojim postupcima narušava ugled ili šteti interesima Organizatora.
- Sudionici Hackathona se prihvaćanjem pravila sudjelovanja, u potpunosti odriču bilo kakvih potraživanja od Organizatora na osnovi naknade bilo kakvog oblika troška ili štete koja bi im mogla nastati prilikom ispunjenja zadatka koji je propisan ovim pravilima.
- Zaposlenici Organizatora , i njihovih članova uže obitelji i osoba koje žive u njihovim kućanstvima, ne mogu sudjelovati u Hackathonu.
Prijava
- Sudionici se prijavljuju putem obrasca dostupnog na adresi:
https://forms.gle/uDE8Wo7sK4F7H5rC7 - Prijave se zaprimaju do srijede 11.3.2026. u 23:59 sati.
- Za valjanost svake prijave potrebno je navesti u prijavi tražene osobne podatke i dodatne podatke koji se traže te pristati na prikupljanje i obradu osobnih podataka od strane Organizatora.
- Organizacijski odbor će slijedom kompetencija članova, primjerenosti i aplikabilnosti ideje, ali i inovativnosti odabrati one koji će sudjelovati na Hackathonu.
- Sudionici u Hackathonu sudjeluju isključivo u timovima (u nastavku: Tim). Tim prijavljuje voditelj tima (nastavnik/profesor/mentor). Voditelj Tima je dužan prijaviti i sve ostale članove Tima koji su također Sudionici u kontekstu ovog događaja. Svaki tim mora imati svoje ime.
- Tim ima najmanje 2, a najviše 4 člana.
- Može se prijaviti više Timova iz iste škole.
Zadatak
- Pronaći najbolje moguće rješenje problema u jednoj od ponuđenih tema
- Tijekom Hackathona, žiri kojeg određuje Organizator, evaluirati će sve radove slijedom zadanih kriterija od 15.3. – 24.3.2026. (Eliminacijski dio – izrada projekta)
- Objava rezultata za prvi dio natjecanja 2.4.2026.
- Na dan 7.04.2026. će biti prezentacija radova svih timova koji su prošli eliminacijski dio te će nakon predstavljanja svih rješenja biti proglašavanje pobjednika.
- Odluka žirija je finalna. Svaki Sudionik, tim, može predati samo jedno rješenje.
Organizacija
Organizacijski odbor

dr. sc. Tomislav Volarić, doc.
Sveučilište u Mostaru

Petar Matić
IT Centar Sveučilišta u Mostaru, Udruga Switch

Vladimir Vegar
Ured za odnose s javnošću Sveučilišta u Mostaru

Snježana Damjanović
Ambasadorica Scientix BiH

Hrvoje Ljubić
asistent, FPMOZ

Krešimir Čavar
IT Centar Sveučilišta u Mostaru

Blaž Perić
student, Udruga Switch

Kristijan Slišković
student, Udruga Switch

Anđela Jurić
student, Udruga Switch
Ocjenjivački odbor
Stručni žiri

Hrvoje Ljubić
voditelj Centra za umjetnu inteligenciju Sveučilišta u Mostaru

Vedran Mihalj
voditelj Centra za kibernetičku sigurnost Sveučilišta u Mostaru

doc. dr. sc. Krešimir Rakić
FSRE, Sveučilište u Mostaru






















































