Home

Centar za informacijske tehnologije Sveučilišta u Mostaru – SUMIT u suradnji sa
informatičko-tehničkom udrugom Switch organizira Hackathon za srednjoškolce.

Home

U suradnji sa srednjim školama u kojima se nastavni plan i program izvodi na hrvatskom jeziku

Natjecanje učenika srednjih škola koji su spremni primijeniti postojeća znanja u praksi ili naučiti nova iz područja informacijskih tehnologija.

U organizaciji
onama
O Code Challenge

Code Challenge je
projekt natjecateljskog karaktera

Osnovni cilj projekta je potaknuti učenike na praktičnu primjenu znanja iz područja ICT-a. Pravo sudjelovanja na natjecanju imaju svi učenici srednjih škola. Učenici se mogu prijaviti u timovima od maksimalno 4 člana.

Potičemo natjecatelje na izradu programskih rješenja.

Natjecatelji mogu svoje ideje izraditi u obliku web aplikacija, mobilnih aplikacija (Android, iOS), desktop aplikacija ili API-ja. Dozvoljeno je korištenje gotovih programskih paketa (frameworks, libraries) i svih programskih jezika.

Pronaći najbolje moguće rješenje problema u jednoj od ponuđenih tema

Natjecanje se sastoji od dva dijela (Eliminacijski dio i finale ), gdje će natjecatelji imati priliku pronaći najbolje moguće rješenje i realizaciju istog na određenu temu.
U finalu Hackathona održat će se predstavljanje rješenja pred stručnim žirijem.

Promo video

Pogledajte naš promo video

ZAŠTO SUDJELOVATI

Ovim projektom želimo probuditi svijest društva i sveučilišne zajednice o važnosti i značaju programiranja. Programiranje je cijenjena vještina na tržištu rada, ali programiranje i tehnologija konstantno napreduju pa stoga pojedinac koji posjeduje vještinu programiranja mora konstantno napredovati. Natjecanje je najbolji način otkrivanja kvalitetnih i konkuretnih pojedinaca, a onima koji se ističu nastojimo osigurati bolje uvjete za razvoj i rad.

Timski rad

Timski rad

Komunikacijske vještine

Komunikacijske vještine

Razvoj software-a

Razvoj software-a

Osobni razvoj i napredak

Osobni razvoj i napredak

Prezentacijske vještine

Prezentacijske vještine

Inspiracija

Inspiracija

Povezivanje s ljudima

Povezivanje s ljudima

Vrijedne nagrade

Vrijedne nagrade

Roadmap
SUMIT

Raspored

15.2 - 28.2.2024. u 23:59 sati

Prijave timova i škola

4.3. – 11.3.2024.

Eliminacijski dio - izrada projekta

Sudionici šalju svoja rješenja Organizatoru na email: hackathon@sum.ba

13.3.2024.

Rezultati prvoga kruga

Timovi koji su prošli prvi dio natjecanja (Eliminacijski dio)

20.3.2024.

FINALE

Početak u 12:00 sati (trajanje cca 120min), prezentiranje rješenja i proglašavanje pobjednika

Roadmap
Partners
Partneri

Naši partneri

Teme

Programska rješenja trebaju biti društveno korisna i svakodnevno primjenjiva iz navedenih područja:

Umjetna inteligencija

Izraditi rješenja s kojim će umjetna inteligencija pomoći u obrazovanju.

Edukacija

Razvoj programskog rješenja koje će poboljšavati i promovirati edukaciju.

Ekologija

Izraditi programsko rješenje koje će podizati ekološku svijest društva u kojem se nalazimo.

Nagrade su dodijeljene na MoStart konferenciji

Prošlogodišnje nagrade

  • 1. mjesto - Poklon bon u vrijednosti od 1500,00 KM
    Sponzor Katarina d.o.o.
  • 2. mjesto - Poklon bon u vrijednosti od 1000,00 KM
    Sponzor Katarina d.o.o.
  • 3. mjesto - Poklon bon u vrijednosti od 500,00 KM
    Sponzor Katarina d.o.o.

2024. Natjecateljski timovi

Prijaviti se možete putem poveznice:

Finale 2024. - Prvih 10 timova

  • 1. mjesto - "AI-Arm" (Salih Seferović, Anel Tiro i Drago Ljubičić)
    Srednja strukovna škola iz Tomislavgrada, mentor Mario Kelava
  • 2. mjesto - „Elektroni!“ (Toni Dumančić Roko Vidović)
    Srednja elektrotehnička škola Ruđera Boškovića Mostar, mentor Ana Jarak
  • 3. mjesto - "Sveti Ante" (Ante Grgić,Ante Kovač, Pero Majdančić i Frano Renić)
    Srednja strukovna škola Tomislavgrad, mentor Jure Zorić
  • 4. "Cibus" (Magdalena Kolobarić, Zvonko Dujmović, Karla Prusina i Maria Klara Pejanović)
    Gimnazija Mostar, mentor Vladimir Šarović
  • 5. "SZU" (Helena Vučina, Matea Ćorić, Rozika Koljđeraj i Laura Koljđeraj)
    Gimnazija Mostar, mentor Vladimir Šarović
  • 6. "Pythoni 4G" (Ana Tomić, Ivan Kolobarić, Luka Stojkić i Krešimir Bošnjak)
    Gimnazija fra Grge Martića Mostar, mentor Silvija Ćorić Džidić
  • 7. "NoName" (Božana Sumić, Sanja Jolunić, Petra Miloš i David Grgača)
    Srednja škola "Kreševo", mentor Ivica Tolo
  • 8. "capslock" (Slavica Jurić, Klara Jovanović, Lucija Marinčić i Blaž Jozić)
    Gimnazija Mostar, mentor Vladimir Šarović
  • 9. "CleverHeads" (Korina Petrović, Elena Stojanović, Lukas Dragoje i Emanuel Zubac)
    Srednja strojarska škola Fausta Vrančića, mentor Monika Musa
  • 10. "G-tim" (Dinko Kesić, Nikola Ostojić, Andrej Bošnjak i Gabrijel Miloš)
    Srednja škola "Kreševo", mentor Goran Franjić

Timovi koji nisu prošli eliminacijski dio

  • Digitalni umovi (Josipa Papić, Luka Jozo Malekin, Marin Baković i Niko Kovačević)
    Gimnazija Marka Marulića Tomislavgrad, mentor Ivanka Miletić
  • ReflectAi tim (Josip Vekić, Ante Kordić, Nikol Pejić i Manuela Palac)
    Srednja škola Antuna Branka Šimića Grude, mentor Tomislav Prljić
  • LiMuN (Pere Cikoja i Ante Barišić)
    Srednja strukovna škola Tomislavgrad, mentor Mirko Nevistić
  • NIO (Nadan Rizvanović, Lana Lucović i Jana Jovanović)
    Gimnazija Mostar, mentor Vladimir Šarović
  • eTeam (Nina Puljić, Nika Matijević, Domagoj Šunjić i Lana Bilinovac)
    Gimnazija fra Grge Martića Mostar, mentor Silvija Ćorić Džidić
  • Ne može (Domagoj Crnjac Tvrtko Jelić Nikola Bjelica)
    Gimnazija fra Dominika Mandića, mentor Nikolina Banožić
  • Prometni proroci (Ivan Okić Dorijan Bilić Leonard Tadić Mateo Kožul)
    Srednja škola "Kreševo", mentor Goran Franjić
  • Alfa Team (Klara Tokić i Marta Napoli)
    Gimnazija fra Grge Martića Mostar, mentor Silvija Ćorić Džidić
  • Jagodica AI (Nina Mihalj Ivan Raguž Nikola Dankić Marija Ivanković)
    Gimnazija fra Grge Martića Mostar, mentor Silvija Ćorić Džidić
  • ICS (Marko Smoljan Nina Grubišić Čabo Viktoria Džidić Katja Ljubić)
    Gimnazija Mostar, mentor Vladimir Šarović
  • Macrohard (Ilijano Repić Feđa Jandrić Petar Perić Domagoj Matić)
    Srednja strukovna škola Silvija Strahimira Kranjčevića Livno, mentor Hrvoje Jukić
  • Može (Matej Jeličić Antonio Šakota Josip Čović Marko Kopilaš)
    Gimnazija fra Dominika Mandića Široki Brijeg, mentor Nikolina Banožić
  • Dobrice (Luna Rozić Filip Aničić Ivano Čuljak)
    Gimnazija Mostar, mentor Vladimir Šarović
  • UI2024 (Marta Hrkač Mihaela Bernadić Ella Skoko Ena Rozić)
    Gimnazija Mostar, mentor Vladimir Šarović
Partners
FAQ
Pravila

Code Challenge Hackathon

Sudjelovanje na CodeChallenge Hackathonu je dobrovoljno i besplatno te sudjelovanjem u ovom hackathonu , u potpunosti i bezuvjetno pristajete na poštivanje ovih pravila.

Organizator

Centar za informacijske tehnologije Sveučilišta u Mostaru – SUMIT u suradnji sa informatičko-tehničkom udrugom Switch u Mostaru

Svrha Hackathona

Svrha Hackathona jest rješavanje problema u nekim od ponuđenih tema.

Rješenja su društveno korisna i svakodnevno primjenjiva iz područja zdravstva, edukacije i ekologije.

Rješenje treba biti potpuno izrađeno računalno rješenje?

Radi izbjegavanja nejasnoća.
Rješenje kao rezultat Hackathona ne mora biti računalno rješenje u finalnom obliku, već to može biti i:

  • samo razrađeni projekt bez finalnog rješenja,
  • razrađeni projekt s prijedlogom konkretnog tehničkog rješenja,
  • djelomično razrađeno i razvijeno tehničko rješenje s prijedlogom finalnog rješenja i sl.

Osnovni preduvjet za pozitivnu ocjenu određenog Rješenja jest najviše ocijenjeno rješenje po postavljenim kriterijima: najdetaljnija razrađena ideja ili viši stupanj razvijenosti rješenja, o čemu u konačnici odlučuje žiri Organizatora .

Sudjelovanje

  1. Pravo prijave za sudjelovanje u Hackathonu imaju svi učenici srednjih škola.
  2. Sudionici Hackathona podnošenjem prijave ili sudjelovanjem na Hackathonu prihvaćaju i pristaju na primjenu ovih Pravila, kojima se utvrđuju sva međusobna prava i obveze Organizatora i Sudionika.
  3. Sudjelovanje na Hackathonu je dobrovoljno te prijavljeni Sudionici nisu dužni platiti nikakvu naknadu za sudjelovanje.
  4. Organizator Hackathona je ovlašten u bilo kojem trenutku diskvalificirati bilo kojeg Sudionika ili tim ako procijeni da ne ispunjava uvjete za sudjelovanje, krši zakonske propise ili svojim postupcima narušava ugled ili šteti interesima Organizatora.
  5. Sudionici Hackathona se prihvaćanjem pravila sudjelovanja, u potpunosti odriču bilo kakvih potraživanja od Organizatora na osnovi naknade bilo kakvog oblika troška ili štete koja bi im mogla nastati prilikom ispunjenja zadatka koji je propisan ovim pravilima.
  6. Zaposlenici Organizatora , i njihovih članova uže obitelji i osoba koje žive u njihovim kućanstvima, ne mogu sudjelovati u Hackathonu.

Prijava

  1. Sudionici se prijavljuju putem obrasca dostupnog na adresi:
    https://forms.gle/n3yAHwhRe8uiJxEz8
  2. Prijave se zaprimaju do srijede 28.2.2024. u 23:59 sati.
  3. Za valjanost svake prijave potrebno je navesti u prijavi tražene osobne podatke i dodatne podatke koji se traže te pristati na prikupljanje i obradu osobnih podataka od strane Organizatora.
  4. Organizacijski odbor će slijedom kompetencija članova, primjerenosti i aplikabilnosti ideje, ali i inovativnosti odabrati one koji će sudjelovati na Hackathonu.
  5. Sudionici u Hackathonu sudjeluju isključivo u timovima (u nastavku: Tim). Tim prijavljuje voditelj tima (nastavnik/profesor/mentor). Voditelj Tima je dužan prijaviti i sve ostale članove Tima koji su također Sudionici u kontekstu ovog događaja. Svaki tim mora imati svoje ime.
  6. Tim ima najmanje 2, a najviše 4 člana.
  7. Može se prijaviti više Timova iz iste škole.

Zadatak

  • Pronaći najbolje moguće rješenje problema  u jednoj od ponuđenih tema
  • Tijekom Hackathona, žiri kojeg određuje Organizator, evaluirati će sve radove slijedom zadanih kriterija od 4.3. – 11.3.2024. (Eliminacijski dio – izrada projekta)
  • Objava rezultata za prvi dio natjecanja 13.3.2024.
  • Na dan 20.03.2024. će biti prezentacija radova svih timova koji su prošli eliminacijski dio te će nakon predstavljanja svih rješenja biti proglašavanje pobjednika.
  • Odluka žirija je finalna. Svaki Sudionik, tim, može predati samo jedno rješenje.

FAQ
Organizacija

Organizacijski odbor

tomislav-volaric

dr. sc. Tomislav Volarić, doc.

Sveučilište u Mostaru

moja slika

Petar Matić

IT Centar Sveučilišta u Mostaru, Udruga Switch

Vladimir-Vegar-e1622118152447

Vladimir Vegar

Ured za odnose s javnošću Sveučilišta u Mostaru

franjo

Franjo Vučić

IT Centar Sveučilišta u Mostaru

hrvoje

Hrvoje Ljubić

asistent, FPMOZ

krešimir

Krešimir Čavar

IT Centar Sveučilišta u Mostaru

viber_image_2021-05-13_12-20-45

Snježana Damjanović

Ambasadorica Scientix BiH

blaž

Blaž Perić

student, Udruga Switch

anđela

Anđela Jurić

student, Udruga Switch

kristijan

Kristijan Slišković

student, Udruga Switch

Ocjenjivački odbor

Stručni žiri

hrvoje

Hrvoje Ljubić

voditelj Centra za umjetnu inteligenciju Sveučilišta u Mostaru

vedran

Vedran Mihalj

voditelj Centra za kibernetičku sigurnost Sveučilišta u Mostaru

rakic

doc. dr. sc. Krešimir Rakić

FSRE, Sveučilište u Mostaru

novosti

Galerija slika 2024.

galerija
Contact

Kontaktirajte nas

Pitanja, pohvale ili zamjerke možete slati na našu email adresu: hackathon@sum.ba

The work presented in this document is supported by the European Commission’s H2020 programme – project Scientix 4 (Grant agreement N. 101000063), coordinated by European Schoolnet (EUN). The content of this document is the sole responsibility of the organizer and it does not represent the opinion of European Schoolnet or the European Commission (EC), and the EC is not responsible for any use that might be made of information contained herein.
Contact