U suradnji sa srednjim školama u kojima se nastavni plan i program izvodi na hrvatskom jeziku
Natjecanje učenika srednjih škola koji su spremni primijeniti postojeća znanja u praksi ili naučiti nova iz područja informacijskih tehnologija.
O Code Challenge
Code Challenge je
projekt natjecateljskog karaktera
Osnovni cilj projekta je potaknuti učenike na praktičnu primjenu znanja iz područja ICT-a. Pravo sudjelovanja na natjecanju imaju svi učenici srednjih škola. Učenici se mogu prijaviti u timovima od maksimalno 4 člana.
Pronaći najbolje moguće rješenje problema u jednoj od ponuđenih tema
Natjecanje se sastoji od dva dijela (Eliminacijski dio i finale ), gdje će natjecatelji imati priliku pronaći najbolje moguće rješenje i realizaciju istog na određenu temu.
U finalu Hackathona održat će se predstavljanje rješenja pred stručnim žirijem.
ZAŠTO SUDJELOVATI
Ovim projektom želimo probuditi svijest društva i sveučilišne zajednice o važnosti i značaju programiranja. Programiranje je cijenjena vještina na tržištu rada, ali programiranje i tehnologija konstantno napreduju pa stoga pojedinac koji posjeduje vještinu programiranja mora konstantno napredovati. Natjecanje je najbolji način otkrivanja kvalitetnih i konkuretnih pojedinaca, a onima koji se ističu nastojimo osigurati bolje uvjete za razvoj i rad.

Timski rad

Komunikacijske vještine

Razvoj software-a

Osobni razvoj i napredak

Prezentacijske vještine

Inspiracija

Povezivanje s ljudima

Vrijedne nagrade
Pravila
Code Challenge Hackathon
Sudjelovanje na CodeChallenge Hackathonu je dobrovoljno i besplatno te sudjelovanjem u ovom hackathonu , u potpunosti i bezuvjetno pristajete na poštivanje ovih pravila.
Organizator
Svrha Hackathona
Rješenja su društveno korisna i svakodnevno primjenjiva iz područja zdravstva, edukacije i ekologije.
Rješenje treba biti potpuno izrađeno računalno rješenje?
Rješenje kao rezultat Hackathona ne mora biti računalno rješenje u finalnom obliku, već to može biti i:
- samo razrađeni projekt bez finalnog rješenja,
- razrađeni projekt s prijedlogom konkretnog tehničkog rješenja,
- djelomično razrađeno i razvijeno tehničko rješenje s prijedlogom finalnog rješenja i sl.
Osnovni preduvjet za pozitivnu ocjenu određenog Rješenja jest najviše ocijenjeno rješenje po postavljenim kriterijima: najdetaljnija razrađena ideja ili viši stupanj razvijenosti rješenja, o čemu u konačnici odlučuje žiri Organizatora .
Sudjelovanje
- Pravo prijave za sudjelovanje u Hackathonu imaju svi učenici srednjih škola.
- Sudionici Hackathona podnošenjem prijave ili sudjelovanjem na Hackathonu prihvaćaju i pristaju na primjenu ovih Pravila, kojima se utvrđuju sva međusobna prava i obveze Organizatora i Sudionika.
- Sudjelovanje na Hackathonu je dobrovoljno te prijavljeni Sudionici nisu dužni platiti nikakvu naknadu za sudjelovanje.
- Organizator Hackathona je ovlašten u bilo kojem trenutku diskvalificirati bilo kojeg Sudionika ili tim ako procijeni da ne ispunjava uvjete za sudjelovanje, krši zakonske propise ili svojim postupcima narušava ugled ili šteti interesima Organizatora.
- Sudionici Hackathona se prihvaćanjem pravila sudjelovanja, u potpunosti odriču bilo kakvih potraživanja od Organizatora na osnovi naknade bilo kakvog oblika troška ili štete koja bi im mogla nastati prilikom ispunjenja zadatka koji je propisan ovim pravilima.
- Zaposlenici Organizatora , i njihovih članova uže obitelji i osoba koje žive u njihovim kućanstvima, ne mogu sudjelovati u Hackathonu.
Prijava
- Sudionici se prijavljuju putem obrasca dostupnog na adresi:
https://forms.gle/n3yAHwhRe8uiJxEz8 - Prijave se zaprimaju do srijede 28.2.2024. u 23:59 sati.
- Za valjanost svake prijave potrebno je navesti u prijavi tražene osobne podatke i dodatne podatke koji se traže te pristati na prikupljanje i obradu osobnih podataka od strane Organizatora.
- Organizacijski odbor će slijedom kompetencija članova, primjerenosti i aplikabilnosti ideje, ali i inovativnosti odabrati one koji će sudjelovati na Hackathonu.
- Sudionici u Hackathonu sudjeluju isključivo u timovima (u nastavku: Tim). Tim prijavljuje voditelj tima (nastavnik/profesor/mentor). Voditelj Tima je dužan prijaviti i sve ostale članove Tima koji su također Sudionici u kontekstu ovog događaja. Svaki tim mora imati svoje ime.
- Tim ima najmanje 2, a najviše 4 člana.
- Može se prijaviti više Timova iz iste škole.
Zadatak
- Pronaći najbolje moguće rješenje problema u jednoj od ponuđenih tema
- Tijekom Hackathona, žiri kojeg određuje Organizator, evaluirati će sve radove slijedom zadanih kriterija od 4.3. – 11.3.2024. (Eliminacijski dio – izrada projekta)
- Objava rezultata za prvi dio natjecanja 13.3.2024.
- Na dan 20.03.2024. će biti prezentacija radova svih timova koji su prošli eliminacijski dio te će nakon predstavljanja svih rješenja biti proglašavanje pobjednika.
- Odluka žirija je finalna. Svaki Sudionik, tim, može predati samo jedno rješenje.
Organizacija
Organizacijski odbor

dr. sc. Tomislav Volarić, doc.
Sveučilište u Mostaru

Petar Matić
IT Centar Sveučilišta u Mostaru, Udruga Switch

Vladimir Vegar
Ured za odnose s javnošću Sveučilišta u Mostaru

Franjo Vučić
IT Centar Sveučilišta u Mostaru

Hrvoje Ljubić
asistent, FPMOZ

Krešimir Čavar
IT Centar Sveučilišta u Mostaru

Snježana Damjanović
Ambasadorica Scientix BiH

Blaž Perić
student, Udruga Switch

Anđela Jurić
student, Udruga Switch

Kristijan Slišković
student, Udruga Switch
Ocjenjivački odbor
Stručni žiri

Hrvoje Ljubić
voditelj Centra za umjetnu inteligenciju Sveučilišta u Mostaru

Vedran Mihalj
voditelj Centra za kibernetičku sigurnost Sveučilišta u Mostaru

doc. dr. sc. Krešimir Rakić
FSRE, Sveučilište u Mostaru